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La scopa e' un gioco di carte italiano che si
gioca con un mazzo di 40 carte. Scopo del gioco e' raccogliere -
utilizzando le carte a disposizione nella propria mano - le carte
disponibili sul tavolo. Chi raccoglie tutte le carte dal tavolo in una
giocata fa "scopa" (ha ripulito il tavolo dalle carte).
iScopa e' la versione per iPhone e iPod
Touch della scopa. E' un gioco pensato per essere semplice, veloce e
longevo.
iScopa include molte varianti della
scopa e, in particolare, consete di giocare a:
- Asso Piglia Tutto
- Scopa d'Assi
- Sbarazzino
- Napula
...e altre migliaia che puoi impostare con le regole personalizzate!
Vedi anche la sezione
"opzioni avanzate" per una
descrizione dettagliata delle regole.
Il mazzo
Si gioca con un mazzo da
40 carte divise per seme (10 carte per ogni seme). A seconda del tipo
regionale, i 4 semi sono:
- Coppe, Ori o Denari, Spade e Bastoni
- Cuori, Quadri o Mattoni, Fiori e Picche.
Il valore di una carta e'
di solito indicato dal numero di semi disegnati sulla carta stessa (da 1
a 7). Fanno eccezione il Fante (in genere vale 8), la Donna/Regina o
Cavallo/Cavaliere (in genere vale 9) e il Re (vale 10).
Le carte di Denari (o
Quadri, d' ora in poi vi si riferira' solo come "Denari") sono in genere
piu' importanti al fine di raccogliere punti e vengono spesso
denominate "belle". Ad esempio, il 7 di denari viene detto il "Sette
Bello".
Il gioco
Nota: qui di seguito
verrano spiegate le regole classiche della scopa. In iScopa 2.x e' possibile
personalizzare le regole secondo le piu' diffuse varianti.
Tali opzioni potrebbero talvolta essere in contraddizione con le
regole classiche diseguito spiegate.
All' inizio del gioco si
sorteggia un mazziere. Il mazziere mischia il mazzo, dopodiche'
distribuisce tre carte (coperte) ad ogni giocatore e posa sul tavolo
quattro carte scoperte. Se sul tavolo vengono posti tre re, il mazziere
deve rimescolare e ri-distribuire le carte.
In iScopa tale regola e' implicita nel mescolamento.
Il mazziere assegna le
carte, l' altro giocatore gioca per primo. Si gioca a turni alterni ed
ogni giocatore puo' e deve giocare una ed una sola carta nel proprio
turno. Quando entrambi i giocatori hanno giocato le loro tre carte, il
mazziere assegna dal mazzo altre tre carte ad ogni giocatore dando
inizio ad un nuovo turno.
Ogni giocatore, nel
proprio turno, nel giocare una carta la mostrera' all' avversario. Se la
carta ha valore uguale ad una delle carte gia' presenti sul tavolo
il giocatore raccogliera' la sua e la carta sul tavolo con lo stesso
valore. Se non vi e' una carta dello stesso valore ma vi sono piu' carte
la cui somma equipara il valore della carta giocata, il giocatore
raccogliera' queste carte e la carta giocata.
Se il giocatore puo' prendere con una presa singola (almeno una carta
dello stesso valore e' presente sul tavolo) e' obbligato a prendere la
singola carta.
Se non puo' prendere nessuna carta allora lascia la carta sul tavolo.
Quando tutte le carte
sono state giocate, se vi sono carte rimaste sul tavolo, queste vanno al
giocatore che per ultimo ha raccolto carte.
Il punteggio
In iScopa vi sono
diverse varianti della scopa. Per una descrizione dettagliata dei
punteggi vedi la sezione "regole di gioco".
In generale, le regole
fondamentali della scopa sono:
- raccogli quante piu' carte puoi
- raccogli quante piu' carte di denari puoi
Landscape vs Portrait
iScopa a scelta visualizza il
tavolo in verticale ("portrait") o in orizzontale ("landscape"). Si puo' cambiare l' orientamento del
tavolo semplicemente ruotando l' iPhone o iPod Touch (opzionale) o dal
menu impostazioni.
Schermata all'avvio
Quando esci da iScopa la
partita in corso viene salvata. All'avvio successivo ti verra'
presentata la seguente schermata dalla quale puoi decidere se continuare
la partita precendentemente interrotta o avviarne una nuova.

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Premi su questo
pulsante per andare direttamente alla schermata di impostazione
delle regole. |
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Premi su questo
pulsante per andare all aschermata generale delle regole. |
Nota, se esci quando una
partita e' appena terminata ed una nuova e' appena iniziata (Senza aver
effettuato nessuna mossa), al prossimo avvio iScopa avviera'
direttamente una nuova partita senza mostrare questa schermata.
Aree di gioco
Le tue carte sono nella
parte inferiore dello schermo. Quelle dell' avversario sono (coperte)
nella parte superiore dello schermo (parzialmente visibili).
Le carte sul tavolo sono
nella parte centrale dello schermo. Puoi spostare le carte sul tavolo in
ogni momento. Questo puo' essere molto utile quando il tavolo incomincia
a diventare "affollato".
Inoltre, agitando il tuo iPhone o iPod Touch le carte si muoveranno
e ri-posizionerrano ordinatamente in modo da essere tutte visibili!
Puoi anche attivare
questa modalita' di ordinamento in automatico dal menu di
scelta delle carte.
Il mazzo e' disegnato
alla sinistra del mazziere. Un numero su di esso indica quante carte sono rimaste
nel mazzo.
I mazzetti dei giocatori non sono
visibili. Le scope sono segnate con una carta (in orizzontale) alla
destra del giocatore, ai bordi dello schermo.
Come giocare una carta
Puoi giocare una carta
nei due modi seguenti:
- premi sulla carta nella tua mano che vuoi giocare (la carta si
ingrandira' leggermente per indicare che e' selezionata e il
tavolo verra' evidenziato dall' effeto luminescente sui bordi), quindi
premi sulla/e carta/e da raccogliere o sul tavolo (se non ci sono carte
da raccogliere)
- trascina la carta dalla tua mano al tavolo (nota: se con la carta da
giocare hai piu' possibilita' di raccogliere carte, la carta no sara'
trascinabile e dovrai scegliere manualmente le carte da raccogliere).
Due occhi
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Un' icona a forma
di occhio apparira' vicino alle carte di un giocatore durante il
gioco.
Tieni premuta l' icona per vedere l' ultima giocata di quel
giocatore. |
Il menu impostazioni
Il taccuino
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Premi sull' icona
a forma di taccuino per visualizzare il punteggio della partita
precedente.
Questa icona appare ovviamente solo dopo la prima partita.
Quando il punteggio e' mostrato in questa modalita' non e'
possibile vedere il dettaglio delle carte cha danno diritto ad
un certo punto (ad es. non potrai vedere quali carte di denari
avevi preso alla partita precedente). |
Il punteggio
Quando una mano di gioco
e' finita (tutte le carte sono state giocate) iScopa mostrera'
automaticamente un taccuino con tutti i punti raccolti durante questa
mano piu' il totale (in fondo) dei punti totalizzati durante la partita
corrente.
Premi su una voce in lista per vedere il dettaglio delle carte raccolte
(ad esempio, se premi su "denari" ti verranno mostrate le carte di
denari raccolte dai due giocatori.
Dal menu impostazioni
puoi accedere a tutte le opzioni di iScopa. In particolare:
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Sfondi ed orientamento |
Questa pagina permette di scegliere gli sfondi di iScopa.
Usa le freccie per scorrere gli sfondi disponibili.
E' inoltre possibile
scegliere le impostazioni per l' orientamento dello schermo con un
pulsante multistato i cui valori sono:
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Auto. iScopa
cambiera' l' orientamento dello schermo automaticamente ruotando
l' iPhone o iPodTouch. |
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Portrait.
Il tavolo sara' sempre in verticale. L'orientamenteo non cambiera' ruotando l' iPhone o iPodTouch. |
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Landscape.
Il tavolo sara' sempre in orizzontale. L'orientamenteo non
cambiera' ruotando l' iPhone o iPodTouch. |
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Carte |
In questo menu puoi
scegliere il tuo mazzo di carte preferito. Le carte sono organizzate
geograficamente su una mappa dell' Italia in base alla loro provenienza
regionale. Premi su una carta per selezionare un mazzo.
Nello stesso menu
troverai anche i seguenti pulsanti:
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Suoni e Musiche |
In questo menu puoi
cambiare le impostazioni per suoni e muscihe.
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Questo pulsante
attiva e disattiva i suoni. |
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Questo pulsante
attiva e disattiva le musiche.
I brani - dell'artista Luca Francioso (lucafrancioso.com)
- sono scelti in modo casuale.
Puoi cambiare il volume col controllo alla destra di questo
pulsante. Sotto di esso verra' indicato il titolo del brano in
esecuzione.
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Regole di Gioco |
Le varianti della
Scopa
iScopa consente di
scegliere tra le seguenti varianti della scopa:
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Scopa |
La Scopa Classica, segue le regole
piu' comuni: - un punto a
chi raccoglie piu' carte
- un punto a chi raccoglie piu' carte di denari
- un punto per la primiera (vedi sotto per dettagli sulla
primiera)
- un punto a chi raccoglie il sette bello
- un punto per ogni scopa
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Asso Piglia Tutto |
Il classico e semplice Asso Piglia
Tutto: - un punto per ogni
carta raccolta
- si possono raccogliere solo carte dello stesso valore (non
e' possibile prendere piu' carte giocandone una sola)
- l'Asso prende tutte le carte dal tavolo (non vale come scopa)
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Scopa d'Assi |
La Scopa d'Assi:
- un punto a chi raccoglie piu'
carte
- un punto a chi raccoglie piu' carte di denari
- un punto per la primiera (vedi sotto per dettagli sulla
primiera)
- un punto a chi raccoglie il sette bello
- un punto per ogni scopa
- l'Asso prende tutte le carte dal tavolo (non vale come scopa)
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Sbarazzino |
La Scopa Sbarazzina:
- un punto a chi raccoglie piu'
carte
- un punto a chi raccoglie piu' carte di denari
- un punto per la primiera (vedi sotto per dettagli sulla
primiera)
- un punto a chi raccoglie il sette bello
- un punto a chi raccoglie il re bello
- un punto per ogni scopa
- l'Asso prende tutte le carte dal tavolo e questo vale come
scopa
- vale la regola delle Accuse (o Cucite)
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Napula |
La Scopa Classica piu' la regola
della Napula: - un punto a
chi raccoglie piu' carte
- un punto a chi raccoglie piu' carte di denari
- un punto per la primiera (vedi sotto per dettagli sulla
primiera)
- un punto a chi raccoglie il sette bello
- un punto per ogni scopa
- vale la regola del Napoleone (vedi sotto per una descrizione
del Napoleone)
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Personalizzate |
Selezionando questa modalita' potrai
configurare manualmente tutte le regole di iScopa.
La
prossima sezione descrive descritti i valori per ogni
opzione.
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Ogni variante imposta
anche un valore predefinito per il punteggio finale. E' possibile pero'
cambiare questo valore indipendentemente dalla variante selezionata.
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Punti |
Valore: 11, 21,
31, 41, 51
Raggiungi questo valore per vincere la partita.
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A perdere |
Valori: No, Si
Quando questa regola e' sul "Si" il giocatore che per primo
raggiunge il punteggio di cui sopra perde.
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Nota: se si tenta di cambiare
le regole di gioco durante una partita, quest'ultima sara' interrotta
(un messaggio ti avvisera' prima di cambiare le regole). La "nuova"
partita iniziera' automaticamente quando lasci il menu impostazioni.
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Questo pulsante appare quando cambi
le regole di gioco. Premendo su di esso avvi direttamente la
nuova partita senza passare dal menu principale. |
Opzioni personalizzate
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Carte |
Valori: No, Si,
Conta.
No: regola inattiva.
Si: il giocatore che colleziona il maggior numero di
carte riceve un punto.
Conta: ogni giocatore prende un punto per ogni carta
raccolta.
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Denari |
Valori: No, Si
No: regola inattiva.
Si: il giocatore che colleziona il maggior numero di
carte di denari riceve un punto.
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Sette Bello |
Valori: No, Si
No: regola inattiva.
Si: il giocatore che ha raccolto il sette di denari
riceve un punto.
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Re Bello |
Valori: No, Si
No: regola inattiva.
Si: il giocatore che ha raccolto il dieci di denari
riceve un punto.
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Primiera |
Valori: No, Si
No: regola inattiva.
Si: Il giocatore con la primiera piu' alta riceve un
punto.La primiera viene
calcolata sommando il valore delle carte con valore piu' alto
per ogni seme.
I valori delle carte ai fini della primiera sono:
Sette (7) = 21
Sei (6) = 18
Asso (1) = 16
Cinque (5) = 15
Quattro (4) = 14
Tre (3) = 13
Due (2) = 12
Re (10) = 10
Donna (9) = 10
Fante (8) = 10
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Scopa |
Valori: No, Si
No: regola inattiva.
Si: ogni giocatore riceve un punto per ogni scopa
realizzata durante la partita.
Vedi andhe la regola "Sbarazzino"
per delle eccezioni.
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Napula |
Valori:No, Semplice,
Scala, Napoleone
No: regola inattiva.
Semplice: il giocatore che raccoglie l' asso, due e tre
di denari riceve 3 punti.
Scala: se oltre all'asso, due e tre quel giocatore
raccoglie altre carte di denari, riceve tanti punti quanto il
valore della carta piu' alta che completa la scala di denari. Ad
esempio un giocatore che raccogliesse 1, 2, 3, 4, 5,
8 di denari riceverebbe 5 punti di Napula.
Napoleone: il giocatore che raccoglie tutte le dieci
carte di denari vince la partita.
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Asso |
Valori: No, PigliaTutto,
Sbarazzino
No: regola inattiva.
PigliaTutto: quando si gioca l'asso si raccolgono tutte
le carte dal tavolo. Questo non vale come scopa. Se sul tavolo
c'e' gia' un asso allora il giocatore dovra' raccogliere solo
quell'asso.
Sbarazzino: come "PigliaTutto" e vale come scopa. (detto
anche "Scopa d'Assi").
Nota: se la regola Scopa e'
impostata su "No" e Asso su "Sbarazzino", quando si gioca l'asso
e si raccoglie tutte le carte questo vale come scopa. Per tale
motivo, la schermata dei punteggi mostrera' comunque la riga
"scope". Nota:
questa regola condiziona anche la regola (spiegata sotto) "Asso
prende se stesso".
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Accuse/ Cucite |
Valori: No, Manuale,
Automatiche Il
giocatore che riceva una particolare combinazione di tre carte
puo' accusarle (dichiararle o "cucirle") e guadagnare cosi'
punti. In particolare:
- tre carte la cui somma sia pari o inferiore a 9, danno diritto a 2
punti;
- due carte uguali e la cui somma sia uguale o inferiore a 9, danno
diritto a 3 punti;
- tre carte uguali di qualsiasi valore,danno diritto a 7 punti.
No: regola inattiva.
Manuale: quando hai una combinazione di carte da accusare,
un pulsante appare sopra le tue carte. Premilo per accusare.
Automatiche: le carte sono accusate sempre -
automaticamente - ogni qualvolta un giocatore ha una
combinazione di carte da accusare.
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Ultima Scopa Vale |
Valori: No, Si
No: regola inattiva.
Si: L'ultima scopa viene contata e vale un punto .
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Solo Prese Singole |
Valori: No, Si
No: regola inattiva.
Si: una carta giocata puo' raccogliere solo carte dello
stesso valore. Fa eccezione l'asso piglia tutto.
Nota che questa
regola e' importante per le regole classiche del gioco "Asso
Piglia Tutto".
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Asso prende se stesso |
Valori: No, Si,
(Scopa)
Nelle varianti in cui l'Asso prende
tutte le carte (ad esempio "Scopda d'Assi"), vi sono diverse
abitudini riguardo alla giocata dell'asso a tavolo vuoto.
No: regola inattiva.
Si: l'asso giocato a tavolo vuoto viene preso dal
giocatore che l'ha giocato; la presa non vale come scopa.
(Scopa): l'asso giocato a tavolo vuoto viene preso dal
giocatore che l'ha giocato e la presa vale come scopa.
Questa regola e' legata alla regola "Asso".
Se "Asso" e' impostato su "No" il pulsante relativo a questa
regola non e' visibile. Se "Asso" e' impostato su "Piglia Tutto",
questa regola e' visibile ma limitata ai valori "No" e "Si". Se
"Asso" e' impostato su "Sbarazzino", questa regola e' visibile e
tutti e tre i valori sono disponibili.
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Nota: i pulsanti delle
regole avanazate (cosi' come quello del punteggio) sono pulsanti
multistato: premi un pulsante per cambiare il valore della regola
associata.
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Statistiche |
Questa schermata mostra
le statistiche di gioco filtrate per punteggi (11, 21, 31, 41, 51). Premi su un punteggio per visualizzare le statistiche relative.
Premi sull'asterisco per
vedere le statistiche globali.
Questa schermata mostra
anche una classifica (Top 5) dei migliori risultati (per punteggio). La
Top 5 e' stilata in base alla differenza tra i duei punteggi
alla fine di una partita (indipendentemente dal vincitore e dalla regola
"a perdere").
La colonna verde indica i
tuoi punteggi.
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Gioco in Wireless |
Questa schermata mostra
il tuo nome (ovvero il nome del tuo iPhone o iPod Touch) ed una lista di
giocatori disponibile sulla tua rete locale (se ve ne sono).
Puoi selezionare un
giocatore dalla lista (in tal caso sei tu il Master) o attendere che un
giocatore ti selezioni (nel qual caso sarai lo "Slave").
Lo Slave eredita le
regole del gioco dal Master. La partita inizia immediatamente su
entrambi i dispositivi quando il Master sceglie lo Slave. Puoi uscire
dalla partia in multyplayer semplicemente tornando al menu wireless o
avviando una nuova partita con l'apposito pulsante del menu opzioni.
All'inizio della partita
lo Slave riceve un messaggio che descrivere le regole della partita come
imposte dal Master.
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