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iTressette

Applicazione GRATUITA       

Versione “Educational” della applicazione  iTressette X4, per imparare, giocando, le basi del  Tressette a 4 giocatori.

 In questa versione della applicazione si giocano delle partite vere avendo, pero', la possibilita' di seguire le mosse ed i ragionamenti del compagno e degli avversari.

Si gioca in solitaria, con gli altri tre giocatori simulati dal computer.

Le carte dei giocatori simulati sono scoperte ma essi giocano, guidati dalla AI, senza “guardare” le carte in mano agli altri. Solo tu hai la visione completa della distribuzione delle carte e puoi, quindi seguire l' evoluzione della partita e le implicazioni delle varie giocate.

Il gioco si svolge secondo i normali meccanismi del Tressette classico ma, alla fine di ogni passata, si blocca e hai la possibilta', se vuoi, di guardare le giustificazioni che hanno portato alle mosse di ciascun giocatore.

Ricorda che si impara anche vedendo le conseguenze degli sbagli del tuo compagno e degli avversari.

Inoltre, se vuoi, puoi guardare, un suggerimento per la carta da giocare quando e' il tuo turno.

SCREENSHOTS


Schermata tipica durante la fase di gioco


Schermata alla fine di una passata.

 

 

 

 

 

 

 

 



Esempio di giustificazione della giocata di un giocatore simulato

 

REGOLE E MODALITA' DI GIOCO

1) Il Tressette a 4 giocatori 
2) Particolarita' di iTressette X4 Educational

3) Caratteristiche di Gioco
4) Funzionamento di iTressette X4 Educational
5) Riferimenti

 Appendice 1:     La Tabella delle Uscite
 Appendice 2:     Definizioni
 Credits  
   
1)  Il Tressette a 4 giocatori

(top)

I giocatori sono organizzati in 2 squadre di 2 elementi disposti, di fronte, attorno al tavolo. Le carte sono distribuite cinque alla volta, in senso antiorario fino a che ognuno abbia in mano 10 carte.

Quando un giocatore non riesce a totalizzare un punto nelle carte che ha in mano, si ridanno le carte; vale la stessa cosa se un giocatore ha tre Sette (3 sette). La partita e' costituita da turni, detti "passate", in cui ciascun giocatore gioca una propria carta. L'insieme delle 10 passate necessarie ad esaurire le carte in dotazione ai giocatori viene detto "mano".

Il giocatore a destra di chi ha dato le carte comincia il gioco con una carta a sua scelta; gli altri, uno per volta ruotando in senso antiorario, devono giocare, se ne hanno, una carta dello stesso seme, detto anche "palo" o "briscola". Se non hanno da "rispondere" a quel seme possono giocare qualunque altra carta.

La presa e' effettuata dal giocatore che ha messo sul tavolo la carta di maggior valore del palo giocato in quel turno. A tale giocatore tocca aprire la passata successiva, e cosi' via finche'  non si esauriscono le carte in mano.

Nelle mani successive il mazziere cambia in senso antiorario.

Ai fini dell'attribuzione della presa, le carte hanno il seguente ordine di importanza (decrescente):
Tre , Due, Asso, Re, Cavallo o Donna, Fante, Sette, Sei, Cinque, Quattro.

Per il calcolo del punteggio, alla fine di una mano, a ciascuna carta viene attribuito un valore numerico secondo il seguente schema:
- l'Asso vale 1 punto;
- il Tre, il Due e le figure valgono 1/3 di punto;
- le scartine (quattro, cinque, sei e sette) non hanno valore.

In un mazzo di carte ci sono 10 punti e 2/3. Le parti frazionarie non vengono calcolate e viene, invece, attribuito un punto addizionale alla squadra che effettua l'ultima presa. Per ogni mano ci sono, quindi, 11 punti in palio detti punti "di mazzo".

Un squadra vince la partita quando raggiunge il punteggio prestabilito, secondo le modalita' descritte nella sezione Opzioni di Gioco.

2)  Particolarita' di iTressette X4 Educational

  (top)

In questa speciale versione della applicazione iTressette X4, si giocano delle partite vere avendo, pero',  la possibilita' di seguire le mosse ed i ragionamenti del compagno e degli avversari.

Si gioca in solitaria, con gli altri tre giocatori simulati dal computer.

Le carte dei giocatori simulati sono scoperte ma essi "giocano senza guardare" le carte in mano agli altri. Il gioco si svolge normalmente ma alla fine di ogni passata si blocca e si ha la possibilta', se si vuole,  di guardare le giustificazioni che hanno portato alle mosse di ciascun giocatore. Per continuare si preme un pulsante dedicato. In questa modalita' e' possibile ricevere un suggerimento , motivato, per la carta da giocare.

I controlli sono i seguenti:

Suggerisce la carta da giocare

 

Compare in corrispondenza di ogni giocatore, quando il gioco si ferma, alla fine di ogni passata.   Mostra i ragionamenti che hanno portato alla scelta della carta giocata. 

Permette di continuare il gioco

I risultati delle partite vengono considerati ai fini delle statistiche personali.

 

3)  Caratteristiche di Gioco

(top)

A differenza della versione completa di itressette X4, la versione Educational  offre un set fisso e tuttavia completo di modalita' di gioco, visibili nella schermata di Impostazioni & Statistiche. Queste riguardano.

Modalita' di gioco : Single player

Punteggio partita La partita termina quando una delle due squadre totalizza  21 punti

Cappotto: Se una squadra si aggiudica tutti gli undici punti di mazzo, realizza il cosiddetto "cappotto" e vince immediatamente la partita anche se non ha ancora raggiunto il punteggio prefissato. Questo vale anche se la squadra avversaria ha fatto punti derivanti da accuse.

Dichiarazioni o Segni:  Possibilita' di fare delle dichiarazioni da parte del giocatore che inizia la passata. Queste sono limitate alle seguenti:

  "busso"

Significa, per il compagno, "gioca la carta piu' alta che hai di quel seme e, qualora tu prenda, rigioca prima od eventualmente poi lo stesso seme";
  "striscio"

 

Significa "in questo seme ne ho altre (almeno una)" oppure, se effettuato dopo aver preso su un "busso" del compagno, "per il momento gioco così, ma non preoccuparti che ho la possibilita' di ritornare nel seme da te bussato"
  "volo" Significa che si sta giocando l'ultima carta del seme

Accuse o Buongioco E' prevista la possibilita' di ottenere dei punti aggiuntivi, rispetto agli 11 del mazzo, nel caso in cui un giocatore abbia in mano una particolare combinazione di carte. In dettaglio:
- 4 Tre, 4 Due o 4 assi danno 4 punti
- 3 Tre, 3 Due o 3 Assi danno 3 punti
- Napoletana (3, 2 e asso dello stesso seme) da'  3 punti

E' consentita un' accusa multipla, ossia la dichiarazione contemporanea di piu' buongiochi o napoletane. In questo caso i punti guadagnati sono pari alla somma dei punti delle singole accuse. Inoltre e' possibile conteggiare una stessa carta come appartenente a due combinazioni diverse.
Il buongioco viene dichiarato automaticamente dal programma.

Le dichiarazioni di accusa o buongioco sono fatte automaticamente dal programma, per ogni giocatore, quando questi ha giocato la sua carta nella prima passata.

Le accuse sono rese note durante la seconda passata, dopo che il primo giocatore gioca la sua carta.

 

4) Funzionamento di  iTressette X4 Educational

  (top)

Modalita' di gioco

La Fase di Gioco

I Controlli della Finestra di Gioco

Info & Impostazioni

I controlli della Finestra Impostazioni

Modalita' di Gioco

(inizio sezione)

La versione Educational di iTressette X4 permette di giocare in Modalita' Single Player. Si gioca da soli e gli altri tre giocatori sono simulati mediante intelligenza artificiale. Dalla schermata di ingresso si arriva direttamente alla schermata del tavolo di gioco dove le carte sono immediatamente distribuite da uno dei giocatori scelto a caso ed il gioco puo' iniziare. Nel caso che, in precedenza, sia stata interrotta una partita, l' applicazione offre la possibilita' di continuarla  o di iniziarne una nuova.  

Se vuoi puoi definire un nick name che sara' riportato sul tavolo da gioco e nel tabellino dei punteggi.

La Fase di Gioco

(inizio sezione)

Quando la partita ha inizio, le carte sono immediatamente distribuite da uno dei giocatori scelto a caso ed il gioco puo' iniziare.

Passando un dito sulle proprie carte, queste si ingrandiscono dinamicamente. Per giocare una carta occorre fare il doppio tap su di essa e questo vale sia per la carta ingrandita che per tutte le altre. I bollini di dichiarazione Busso, Striscio e Volo, si applicano invece solo alla carta momentaneamente ingrandita.

Il giocatore cui tocca aprire una passata puo' decidere di fare delle dichiarazioni scegliendo tra Busso, Striscio e Volo. Le dichiarazioni non sono disponibili all' ultima passata, la decima. La dichiarazione si sceglie cliccando su apposite icone presenti in basso a sinistra, nella schermata del tavolo di gioco, che si rendono disponibili dinamicamente per il giocatore che inizia la passata.

L' unico controllo che l' applicazione esegue riguarda la correttezza della risposta al seme. Se si ha da rispondere e si cerca di giocare ad un altro seme, la carta scelta non si muove e compare un alone rosso intorno allo schermo. Non e' stato, volutamente, inserito il controllo sulla correttezza delle dichiarazioni Busso, Volo e Striscio effettuate dal giocatore umano.

Una volta conclusa la mano, viene effettuato il calcolo del punteggio parziale e viene mostrata la schermata del punteggio totale della partita; dopodiché inizia la mano successiva con le carte che sono distribuite dal giocatore alla destra di quello che lo aveva fatto precedentemente.

I Controlli della Finestra di Gioco

  (inizio sezione)

Sono presenti diversi controlli per la gestione delle attivita' durante il gioco :

Due in alto  a sinistra:

Abbandona il tavolo  e la partita e torna al menu principale.

Porta alla schermata di info &  impostazioni

Due in alto a destra

Mostra la schermata delle accuse. Visibile a partire dalla seconda passata
Mostra l'ultima presa

Tre in basso a sinistra

Per le segnalazioni di  Busso, Striscio e Volo. Visibili solo durante il proprio turno e se le segnalazioni sono previste nelle opzioni di gioco

Uno in basso a destra,

Visualizza il punteggio partita e disponibile solo durante il proprio turno di gioco

Inoltre, se un giocatore accusa, una o piu' icone   compaiono in corrispondenza della sua posizione e rimangono visibili per tutta la mano

Info & Impostazioni

 (inizio sezione)

   
I Controlli della Finestra Impostazioni

(inizio sezione)

Sono disponibili 6 pulsanti di controllo

Torna alla schermata precedente. Puo' essere la Finestra di gioco o il Menu Principale

 

Mostra la pagina delle impostazioni dove scegliere il nickname del giocatore e sono riportate le opzioni di gioco (fisse in questa versione Educational). Questa schermata e' accessibile in lettura anche durante una partita.

Permette di scegliere il mazzo di carte regionali preferito. Il mazzo puo' essere cambiato anche durante la partita

Abilita o disabilita i suoni

Mostra le statistiche di gioco come totale e percentuale di partite vinte. La finestra offre un pulsante per il reset di tutte le statistiche personali. Questo azzeramento avviene automaticamente anche quando si cambia nickname. Una finestra di dialogo avvisa di questo.

Mostra questa pagina di aiuto e informazioni

   
5) Riferimenti

 (top)

http://it.wikipedia.org/wiki/Tressette 

Per una visione generale del Tressette a quattro giocatori e delle sue varianti regionali

http://www.tresettisti.it

Regole, strategie ed esempi di gioco.

http://homepage.mac.com/writerdirector/tressette/Menu1.html

Leggi, dichiarazioni, strategie e tutti i segreti per imparare a giocare il tressette a quattro giocatori

http://www.fitres.it/index.php

Il portale della Federazione Italiana Tressette

http://www.doclouisjones.com

Il sito WEB dello sviluppatore, dove trovare informazioni  e risposte alle domande piu' frequenti relativamente a questa ed altre applicazioni.


Appendice 1:  Tabella delle uscite al seme

 (top)

Questa tabella suggerisce la tattica di gioco da seguire quando si inaugura un seme.

E' derivata dalle analoghe tabelle presenti nei due siti

http://www.tresettisti.it                e http://homepage.mac.com/writerdirector/tressette    

e adattata per il gioco iTressettte X4 dove le uniche dichiarazioni ammesse sono Busso, Striscio/Liscio e Volo.

COSA HO: SEGNO: COSA GIOCO COSA DOVREBBE FARE IL SOCIO

Una sola carta

(generale)

VOLO la carta Sa che non ho più carte a quel seme e gioca in base alle sue
2 carte dal 4 al Re STRISCIO o preferibilmente nessuna la piu' alta (obbligatorio) Gioca secondo le sue carte
3 o 4 carte dal 4 al Re STRISCIO o preferibilmente nessuna una carta media (7, 8, 9) Se ha il 2 terzo o liscio lo passa e decide se tornare o meno a seconda di quello che ha in mano
5 o piu' carte dal 4 al Re STRISCIO la minore Se ha il Tre o il Due prende e ritorna
Asso terzo BUSSO la seconda sotto  l' Asso

Se ha il Due o il Tre secondo, passa il pezzo.

Se ha il Tre terzo mette una scartina

Asso almeno quarto BUSSO il Re, se ce l'ho, oppure una figura

Se ha il 25 terzo prende, se lo batte e torna di scartina.

Se lo ha secco prende e se lo batte, volando l'ultima.

Due o Tre secchi VOLO la carta

Se ha Asso terzo di scartina e qualche rientro ad altri giochi, non lo passa.

Se ha Asso terzo o quarto di Re, passa l'Asso.

Due o Tre  secondi

(Due o Tre + altra carta)

STRISCIO

il pezzo.

Se mi rimane la presa, mi regolo in base a cosa gioca il mio socio

Se ha l'altro pezzo passa scartina bassa (invito a proseguire).

Se non ha niente mette figura (invito a cambiare seme).

Due almeno terzo BUSSO la minore La maggiore e, se prende, torna.

Se ha l'asso secondo o terzo lo passa.

Tre almeno terzo BUSSO la minore La maggiore e, se prende, torna.

Se ha l'asso secondo NON lo passa

28 secco (2 + Asso) BUSSO il Due Se ha il Tre secondo lo mette e torna.

Se lo ha lungo mette una scartina (invito a proseguire).

Se non ha niente mette una figura (invito a cambiare seme)

28 + altre carte

(Due + Asso +carte)

BUSSO il Due o il Re (se ce l'ho) Se ha il Tre prende e torna oppure passa la fugura piu'alta
29 secco (Asso + Tre) BUSSO il Tre Se ha il Due secondo lo mette e torna.

Se lo ha lungo mette una scartina (invito a proseguire).

Se non ha niente mette una figura (invito a cambiare seme)

29 terzo o quarto

(Tre + Asso +una o due carte)

BUSSO Il Re o la minore Mette la piu'alta e, se prende, torna al seme

29 almeno quinto

(Tre + Asso +almeno 3 carte)

BUSSO il Tre Mette la piu'alta
25 secco (2 + 3) BUSSO il Tre La maggiore.

Se ha Asso lungo mette scartina (invito a proseguire).

Se lo ha secondo lo mette.

Se non lo ha mette la carta piu' alta

25 terzo non di Re

(Tre+Due+una carta)

BUSSO Il Tre

Se ha l'asso lungo mette la scartina più bassa come invito.

Se ha asso secondo lo mette subito

Se non ha asso mette la più alta che ha.

25 terzo di Re

(Tre+Due+Re)

nessuna

(uscita muta)

Il Re.   Se l'Asso non prende, si batte il 25

La maggiore ma diversa da Asso. (l'asso lo da sul Tre)

25 almeno quarto

(Tre+Due+almeno due carte)

BUSSO Il Tre. Se tutti rispondono continuo col Due. La maggiore che ha in mano
Napoletana BUSSO il Tre e poi le altre carte a scendere. La maggiore.

   
Appendice 2     Definizioni  (top)
 

 

28 E' la coppia Asso + Due
25 E' la coppia Tre + Due
29 E' la coppia Asso + Tre
Napoletana E' la terna Asso + Due + Tre
Asso secco. Due secco, Re secco. Si definisce secca una carta, quando e' l'unica rimasta in mano ad un giocatore
Due terzo, Tre  quarto, Asso quinto Sta ad indicare la carta piu' alta e il numero totale di carte di un certo seme possedute.        Due terzo :  Due + altre due carte                     Asso quinto : Asso + 4 carte
25 terzo,   28 quarto,     29 secco Coppia Tre + Due + un' altra carta                   Coppia Asso + Due +  altre due carte               Coppia Asso + Tre senza altre carte
   
Credits (Collaboratori e Beta Tester)

 (top)

Sara Pastor
Luca Francioso
Giuseppe Scattolin
Bruno Bruni
Nunzio Cafarelli
Antonio Orsini


Ideato da  Luigi Castiglione e Mauro Ricci
Copyright © 2009  -  Tutti i diritti riservati

Grafica originale delle carte : Modiano Industrie Carte da Gioco ed Affini Spa

 

 
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