Trova qui le risposte alle domande piu' frequenti.
Il mazzo viene mescolato all'inizio di ogni partita.
Le carte sono mescolate in modo casuale e l'ordine non cambia durante il gioco.
Il livello di difficolta' non influenza il mescolamento.
E perche' dovrebbe farlo? :)
No, nessuno sta imbrogliando. Il gioco non e' truccato.
Il mazzo viene mescolato all'inizio di ogni partita.
Le carte sono mescolate in modo casuale e l'ordine non cambia durante il gioco.
Il livello di difficolta' non influenza il mescolamento.
Probabilmente hai attivato inavvertitamente la regola 'A perdere'.
Vai nella sezione 'Regole' e premi sull'opzione 'A perdere' in fondo alla pagina.
Quando questa opzione e' impostata su 'si'', lo scopo del gioco e' totalizzare il punteggio piu' basso possibile: vinci se il tuo avversario raggiunge per primo il punteggio finale.
...ad alcuni piace giocare cosi': puo' essere divertente ;)
Vai nella sezione "carte", troverai in fondo un pulsante chiamato "auto-pulisci". Quando e' attivo, questa funzione riordina automaticamente le carte sul tavolo. Se non vuoi che le carte sul tavolo si sovrappongano mai, attiva questa funzione. Se non vuoi che le carte si spostino, disattivala.
Il gioco supporta sia l'orientamento verticale ('portrait') che orizzontale ('landscape').
Ruota il dispositivo e lo schermo di gioco ruotera' di conseguenza.
Questa opzione e' disponibile solo su dispositivi Android e iPad. Su iPhone l'orientamento e' fisso in verticale.
La Scopa e' un gioco di carte italiano di presa che si gioca con un mazzo di 40 carte italiane.
Il nome e' il verbo italiano che significa 'spazzare': fai un punto di 'scopa' quando 'spazzi' via tutte le carte dal tavolo.
Il Mazzo
Si gioca con un mazzo di 40 carte divise in quattro semi - a seconda dei disegni regionali:
- Coppe, Ori o Denari, Spade e Bastoni
- Cuori, Quadri, Fiori e Picche.
I valori delle carte vanno numericamente da uno a sette, piu' tre figure per ogni seme: il Fante (una figura maschile in piedi, di solito vale 8), il Cavallo o la Donna/Regina (figura femminile, di solito vale 9) e il Re (una figura maschile con la corona, vale 10).
Il Gioco
All'inizio viene scelto a caso un giocatore come mazziere. Il mazziere distribuisce tre carte ad ogni giocatore e quattro carte scoperte sul tavolo.
Il giocatore che non e' il mazziere gioca per primo. Questo giocatore ha due possibilita': posare una carta sul tavolo, oppure giocare una carta per fare una presa.
Una presa si effettua abbinando una carta della propria mano ad una carta dello stesso valore sul tavolo, oppure, se cio' non e' possibile, abbinando una carta della propria mano alla somma dei valori di due o piu' carte sul tavolo. In entrambi i casi, sia la carta giocata sia la carta (o le carte) abbinata vengono rimosse e poste coperte davanti al giocatore (d'ora in poi anche "mazzo del giocatore").
Se la carta giocata puo' catturare sia una singola carta sia piu' carte, il giocatore e' obbligato a catturare solo la singola carta.
Dopo che tutti i giocatori hanno giocato le loro tre carte, il mazziere distribuisce altre tre carte ad ogni giocatore. Non vengono distribuite altre carte sul tavolo.
Questo processo si ripete finche' non restano carte nel mazzo.
Dopo che il mazziere ha giocato l'ultima carta dell'ultima mano del round, le eventuali carte rimaste sul tavolo vanno al giocatore che ha effettuato l'ultima presa.
Giocata l'ultima carta del round, vengono calcolati i punti di ogni giocatore. Al round successivo cambia il mazziere.
Il Punteggio
La versione Classica segue queste regole:
- un punto al giocatore che raccoglie il maggior numero di carte
- un punto al giocatore che raccoglie il maggior numero di carte di denari
- un punto al giocatore che fa la primiera (vedi sotto per i dettagli)
- un punto al giocatore che raccoglie il SetteBello (il 7 di denari)
- un punto per ogni "scopa"
La Primiera:
La "primiera" di ogni giocatore si calcola sommando i "valori" della carta migliore di ognuno dei quattro semi. I valori delle carte (per il calcolo della "primiera") sono:
Sette (7) = 21
Sei (6) = 18
Asso (1) = 16
Cinque (5) = 15
Quattro (4) = 14
Tre (3) = 13
Due (2) = 12
Re (10) = 10
Donna (9) = 10
Fante (8) = 10
In breve: raccogli piu' 7 e 6 che puoi.
La briscola e' un popolare gioco di carte italiano giocato con un mazzo di 40 carte, di quattro semi.
Il Mazzo
Si gioca con un mazzo da 40 carte divise per seme (10 carte per ogni seme). A seconda del tipo regionale, i 4 semi sono:
- Coppe, Ori o Denari, Spade e Bastoni
- Cuori, Quadri o Mattoni, Fiori e Picche.
Il valore di una carta e' di solito indicato dal numero di semi disegnati sulla carta stessa (da 1 a 7). Fanno eccezione il Fante (in genere vale 8), la Donna/Regina o Cavallo/Cavaliere (in genere vale 9) e il Re (vale 10).
I valori di presa sono, nell'ordine: Asso, 3, Re (o 10), Cavallo (o 9), Fante (o 8), 7, 6, 5, 4 e 2.
I valori ai fini del punteggio sono invece:
Asso (carico) = 11
Tre (carico) = 10
Re (o 10) = 4
Cavallo/Donna (o 9) = 3
Fante (o 8) = 2
7, 6, 5, 4 e 2 (scartini) = 0
Il Gioco
All'inizio del gioco si sceglie casualmente un mazziere. Il mazziere mescola il mazzo e assegna 3 carte ad ogni giocatore. Poi scopre una carta dal mazzo e la lascia scoperta (sotto il mazzo). Il seme di quella carta designa il "seme di briscola".
Ogni giocatore a turno sceglie una carta dalla sua mano e la posa sul tavolo. Non esiste alcun obbligo di giocare un particolare tipo di seme. Il seme della prima carta giocata nella mano designa il "seme di mano".
Alla fine della mano le due carte sul tavolo sono assegnate, nell'ordine:
- al giocatore che ha posato la carta di briscola col valore di presa maggiore;
- oppure, al giocatore che ha giocato la carta del seme di mano col valore di presa maggiore;
- oppure al primo giocatore della mano, nel caso in cui l'avversario non risponda al seme (ovvero giochi una carta con seme diverso dal seme di mano).
All'inizio della mano successiva, ogni giocatore pesca una nuova carta dal mazzo. Pesca per primo il giocatore che ha vinto la mano precedente. In questo modo ogni giocatore ha sempre tre carte in mano.
Vince colui che ha totalizzato il maggior punteggio sommando i punti delle singole carte raccolte come indicato al paragrafo precedente.
Nemmeno a noi!
Purtroppo non abbiamo trovato un modo migliore per supportare lo sviluppo e la gestione delle versioni gratuite. Continuiamo a lavorarci e ci fa sempre piacere ricevere suggerimenti o commenti dai nostri Giocatori.
Nel frattempo, di solito offriamo versioni a pagamento (senza pubblicita') delle nostre App:
AppStore/iScopa
AppStore/iBriscola
Puo' succedere dopo un aggiornamento.
L'App Store o il Google Play Store non sincronizza lo stato dell'acquisto finche' non lo 'forzi': tocca su 'Niente pubblicita'' e procedi come se volessi acquistare di nuovo questa opzione. Lo Store riconoscera' che l'hai gia' acquistata, l'app mostrera' un avviso e la pubblicita' verra' rimossa.
Assicurati di fermarti prima di confermare qualsiasi pagamento! Se non vedi alcun messaggio fino a quel punto, contattaci: info@doclouisjones.com
Inoltre, affinche' questo funzioni devi aver effettuato l'accesso allo Store con lo stesso account che hai usato quando hai acquistato questa opzione la prima volta.
Fantastico!
Invia un'email a info@doclouisjones.com con oggetto "BetaTester" ...o qualcosa di simile.
Nell'email specifica l'indirizzo gmail (quello collegato al tuo account Google Play che usi per scaricare le App dallo store) e/o l'Apple ID (quello che usi per scaricare le App dall'AppStore).
NON HAI BISOGNO DI INVIARE NESSUN'ALTRA INFORMAZIONE PERSONALE.
NON INVIARE ASSOLUTAMENTE LA TUA PASSWORD.
Scrivici a info@doclouisjones.com
e saremo felici di rispondere ad ogni domanda.
Hai altre domande o commenti?
Invia un'email a info@doclouisjones.com